PERATURAN LOMBA
SUPPORTER
1. Lomba
suporter diikuti oleh semua kelas 10,11,12Peserta harus mensupport lomba: futsal,
bakiak
2. peserta
lomba suporter wajib mentaati peraturan yg di berikan
3.
peserta boleh membuat
yel yel untuk mendukung tim
4.
peserta boleh memakai
pakaian bebas sopan menutup aurat, atau memakai dresscode sesuai kelas masing
masing
5.
peserta dilarang :
a.
membawa barang tajam
b.
tidak boleh membuat
gaduh atau keributan
6.
peserta yang melanggar
aturan tersebut akan di diskualifikasi dari lomba ini
7.
Penilaian:
a.
Kreativitas
b.
Kekompakan
c.
Kehadiran
FUTSAL
1.
Waktu permainan 2 x 7
menit + istirahat 2 menit
2.
Peserta 5 pemain 3
cadangan
3.
Dilarang
bermain curang dan kasar
4. Bermain dengan Fair Play,junjung
tinggi sportifitas agar dapat bermain dengan nyaman
5. Setiap pemain yang telah mendapatkan kartu kuning dikenakan biaya
sebesar Rp.5000
6.
Setiap
pemain yang telah mendapatkan kartu merah dikenakan biaya sebesar Rp.10000
7. Setiap tim wajib memakai jersey serempak (kecuali kiper)/warna yang sama
dan tiap pemain wajib memakai dekker supaya lebih aman dalam permainan
8. Setiap tim harus menghormati,menerima dan tidak boleh menentang
keputusan yang telah diberikan oleh wasit
FOTOGRAFI
1. Ketentuan
foto candid
2. Boleh di
edit tetapi tidak berlebihan
3. Foto tidak
boleh mengandung unsur kekerasan, pornografi, dll
4. Di post ke
instagram dengan hashtag #cfdphotograph lalu tag ke @osis.smaha
5.
Masing-masing
kelas harus mengirimkan perwakilan siswa yang akan mengikuti lomba photograhy.
6.
Masing-masing
peserta boleh mengirimkan maksimal 2 foto candid, akan tetapi hanya foto
terbaik yang akan dinilai.
7.
Foto
yang diikutsertakan dalam lomba adalah foto asli, karya sendiri, belum
pernah
Dipublikasikan,atau
diikutsertakan dalam kompetisi lain.
8.
Kriteria
penilaian foto adalah originalitas, kreativitas dan keunikan, kesesuaian foto
dengan tema yang ditentukan, dan tersampaikannya pesan melalui foto
tersebut
9.
Dalam perlombaan ini akan dipilih
2 pemenang terbaik
10. Jika satu kelas tidak mengirimkan perwakilan siswa
yang akan mengikuti lomba, akan dikenakan denda sebesar rp. 5.000,00
11. Foto yang di lombakan di kumpulkan soft file nya ke
pj: haekal xi-ipa 1, fariz muhammad s x-1
12. Boleh di
edit (editan standar)
13. Mengumpulkan
minimal 5 foto + 1 foto candid
14. Dikumpulkan
selambat-lambatnya 1 hari setelah event selesai atau hari Jumat, 19 Desember
2014
SMAHA KNOWLEDGE
1. Materi yang dilombakan tentang pengetahuan seputar SMAHA
2. Peserta terdiri dari 2 perwakilan per kelas
3. Panitia hanya menyediakan papan, peserta diharapkan membawa spidol
4. Peserta menjawab soal setelah soal di papan yang disediakan selama 15
detik
5. Jawaban tidak boleh di ganti setelah papan diangkat
6. Peserta dilarang bekerja sama dengan peserta lain maupun penonton
BULU TANGKIS
1. Peserta terdiri dari 2 perwakilan per kelas putri
2. Sistem 2 babak, 11 poin
LOMPAT JURANG
1.
Diikuti 5 orang dari
masing masing kelas
2.
Dalam permainan tidak
boleh dibantu dengan warga kelasnya yg tidak ikut bermain
3.
Pemegang holahop
tidak boleh terkena tali sebaga batas memegang holahop
4.
Peserta yang memakai
karung,karungnya tidak boleh lepas
5. Pemenang berdasarkan banyak permen yang didapat
BAKIAK
Peraturan Estafet Bakiak
1.
Total peserta ada lima orang yang dibagi menjadi dua
kelompok. Lombanya dibagi menjadi tiga titik.
2.
Kelompok pertama terdiri dari 2 peserta dan start dari
titik A, sementara kelompok kedua, terdiri dari 3 peserta, menunggu dengan
bakiak di titik B.
3.
Kelompok pertama kakinya ditali. Lalu mengambil air
dari ember dengan gelas yang sudah dilubangi, dan berjalan ke titik B.
4.
Di titik B, kelompok pertama memberikan gelas
berlubang berisi air kepada kelompok kedua untuk dibawa dengan menggunakan
bakiak. Air di dalam gelas itu dituang ke ember yang disediakan di titik C.
5.
Setelah selesai dituang, kelompok kedua kembali ke
titik B dan memberikan gelas berlubang kepada kelompok pertama untuk diisikan
air dari ember di titik A. Begitu seterusnya.
6.
Kelompok dengan ember berisi air terbanyak yang
menang.
7.
Untuk final, ada rintangannya yaitu tali tingginya 1,5
jengkal dari tanah.
IMITASI RECYCLE
Peraturan :
1.
Perserta terdiri dari 5 orang.
2.
Dibuat setengah jadi dari rumah.
3.
Dibuat video untuk bukti
pembuatan dari rumah.
4.
Waktu pembuatan di sekolah
dimulai dari pukul 07.30-09.30 WIB
5.
Harus menggunakan barang bekas
(kardus, koran,botol plastik, dll)
6.
Minimal tingginya 50 cm.
7.
Boleh dihias sekreatif mungkin
agar menarik.
8.
Tempat pelaksanaan berada di
belakang aula SMA
Kriteria penilaian :
Dilhat dari kemiripan, keindahan,
kerapian, kekreatifan, kekompakan, kerjasama.
Polling udian :
X1. Tugu jogja
X2. Menara petronas
X3. Tugu muda
X4. Menara petronas
XI IPA 1. Menara eiffel
XI IPA 2. Menara eiffel
XI IPS 1. Tugu muda
XI IPS 2. Jam Gadang
XII IPA 1. Monas
XII IPS 1. Tugu jogja
XII IPS 2. Jam Gadang
XII IPA 2.
Monas
BALANCE DANCE
A.Cara Main
Disediakan 1 lembar koran dan dua orang
peserta berdiri diatas koran tersebut,kemudian disajikan suatu lagu,saat lagu
nyala peserta diharapkan untuk joget dan saat lagu berhenti salah satu pemain
diharapkan untuk melipat koran tersebut(satu lipatan)dan lagu akan dinyalakan
kembali peserta berjoget lagi dan lagu dimatikan melipat kembali.seperti itu
hingga lagu selesai.
B.Peraturan
- Koran tidak boleh sobek
- Kaki dan badan peserta dilarang keluar dari
koran
- Wajib joget
C.Penilaian
- Keseimbangan
- Ketertiban
- Keaktifan dalam berjoget
- Ukuran(terkecil)pada koran si pemain
LETS GET OUTFIT
1.
PERATURAN DALAM PERMAINAN
·
Waktu permainan berjalan
selama 2 menit
·
Permainan diikuti oleh 2
kelompok berbeda ( laki-laki )
·
Tiap kelompok berjumlah 3
orang, satu orang menjadi model dan 2 orang menjadi pe-make over
·
Jika ada kelompok yang
melanggar dalam persoalan waktu bermain, maka peserta tersebut dianggap kalah
dalam permainan
2.
CARA MELAKUKAN PERMAINAN
·
Pertama, orang yang
menjadi model harus memakai kaos putih oblong dan celana yang sopan
·
Setelah itu, 2 orang yang
menjadi pe-make over harus memakaikan Baju, Celana, Aksesoris yang tersedia di
dalam keranjang
·
Diusahakan model yang
telah di make over, menjadi lebih rapih dari sebelumnya
·
Jika waktu sudah habis,
diharapkan masing-masing kelompok menghentikan permainannya
3.
PROSES PENILAIAN
·
Penilaian dilihat dari
kerapihan model yang telah dimake over sebelumnya
·
Selain itu, penilaian
dilihat dari kecepatan serta pemakaian baju dan aksesoris lainnya terhadap
model
·
Terakhir, penilaian
dilihat dari kerja sama saat melakukan permainan
SRUPUT PARTY
1. Setiap kelas
memiliki 1 tim yang berisi 6 siswa
2. Tiap tim
harus menentukan minuman apa yang akan dibuat
3. Tim peserta
harus membuat minuman yang jumlahnya cukup untuk jumlah siswa 1 kelas
4. Tim peserta
harus mempersiapkan segala bahan dan alat yang diperlukan dengan lengkap dari
rumah (dilarang pergi keluar area sekolah untuk berbelanja)
5. Minuman tiap
tim harus berbeda (sesuai kreatifitas)
6. Dilarang
mencurangi kelompok lain
7. Aspek Penilaian:
a. Kreatifitas
minuman
b. Penampilan
minuman
c. Kerapian
d. Kebersihan
e. Kerjasama
f.
Ketertiban